Marketingmarketingreport.nl
Peter van Wijnaerde: Dat is waar corporate logica breekt
Minecraft zag eruit als een downgrade. Geen verhaal. Geen fancy graphics. Geen realisme. Gewoon blokjes. Gek, want we leefden in een wereld met experts die vertelden dat games richting immersive film gingen, met diepe lore . Hoge resolutie met meeslepende cutscenes. Dit had niemand zien komen. Toch werd het de bestverkochte game ooit.
Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

