Tech & Mediatweakers.net
Nieuwe technologie Microsoft maakt in-game compileren van shaders overbodig
Microsoft maakt de sdk AgilitySDK 1.618 voor Advanced Shader Delivery beschikbaar voor ontwikkelaars. Deze DirectX 12-technologie maakt het in-game compileren van shaders overbodig door de shaders reeds gecompileerd af te leveren tijdens de installatie van...

/s3/static.nrc.nl/wp-content/uploads/2025/09/12185256/data137200629-0f635e.jpg)





/s3/static.nrc.nl/images/gn4/data136601262-77e8b7.jpg)







