Tech & Mediatweakers.net
Nieuwe technologie Microsoft maakt in-game compileren van shaders overbodig
Microsoft maakt de sdk AgilitySDK 1.618 voor Advanced Shader Delivery beschikbaar voor ontwikkelaars. Deze DirectX 12-technologie maakt het in-game compileren van shaders overbodig door de shaders reeds gecompileerd af te leveren tijdens de installatie van een game.
Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.