TV & RadioSpreekbuis
VR moest de entertainmentwereld vernieuwen, maar werd zelf onderdeel van het probleem
Virtual Reality zou een van de volgende grote entertainmentplatforms worden. Niet alleen voor games, maar ook voor films, concerten, sport, sociale ontmoetingen en uiteindelijk zelfs voor de manier waarop we werken en communiceren. Meta zette miljarden in op die toekomst en probeerde VR met relatief goedkope Quest-headsets naar de massa te brengen.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


