Tech & MediaHardware.info
Nvidia: RTX IO moet gestotter in spellen met grote open werelden verminderen
Nvidia heeft sinds een paar dagen zijn RTX IO decompressietechnologie bechikbaar gemaakt voor het grote publiek. Alhoewel de technologie al in 2020 werd aangekondigd ten tijde van de RTX 3000-serie videokaarten is het uiteindelijk deze week geïntroduceerd met het spel Portal: Prelude RTX. De technologie moet vooral eventueel gestotter in spellen met grote open werelden tegengaan. Bovendien stelt het bedrijf ook dat RTX IO niet alleen met Nvidia-videokaarten te gebruiken is door het gebruik van open standaarden.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

