Tech & MediaTweakers
Microsofts DirectX Raytracing 1.2 introduceert prestatieverbeteringen raytracing
Microsoft kondigt de nieuwste versie van DirectX Raytracing aan. Versie 1.2 introduceert Opacity Micro-Maps en Shader Execution Reordering in de api, waarmee bepaalde renderprestaties aanzienlijk moeten verbeteren. Voor beide technieken is hardwareondersteuning nodig.
Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.