RetailRetail news
'Laat de digitale consument niet naakt in de virtuele kou staan'
Het leven van de consument speelt zich steeds meer af binnen social media, gameplatformen en virtuele werelden als Decentraland, Sandbox en Bloktopia. Retailers staan voor een uitdaging. Gaan ze voor de ontwikkeling en verkoop van virtuele producten of laten ze het fenomeen aan zich voorbij gaan? Het wachten is op het eerste grote retailmerk dat definitief overstapt op een virtual-first strategie. In juli 2022 meldde NOS dat scholieren gemiddeld vijf uur per dag op hun smartphone zitten. Tel daar gerust twee uur bovenop voor de totale schermtijd onder jongeren. Fysiek contact is vermoeiend of (te) spannend, liever op de bank met je avatar contact zoeken in een digitale wereld. Zoals iedereen doet. Daarmee neemt het belang van de virtuele identiteit voor tieners toe. Die wordt wellicht belangrijker dan de echte, fysieke identiteit. Of we daar blij mee moeten zijn, dat is een andere vraag.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

