Mode & beautyFashion United
Beproefde inkomstenstromen voor modemerken in de Metaverse
Een goed voorbeeld van dat potentieel zijn de 25 miljoen virtuele items die alleen al in 2021 op het virtuele gamingplatform Roblox zijn gecreëerd. Daarvan werden bijna 6 miljard stuks gekocht, waarmee makers 538 miljoen dollar (549,9 miljoen euro) verdienden, zei Winnie Burke, hoofd fashion en beauty partnerships bij Roblox in een interview met Drapers. Burke voegde eraan toe dat Gucci, Tommy Hilfiger, Nike, Vans en PacSun behoren tot degenen die werelden hebben opgezet in Roblox, waar fans zich kunnen bezighouden met de nieuwste collecties of hun avatars virtuele kleding kunnen laten passen. "Aangezien we ons richten op een volledig digitale generatie, beseffen we dat Gen Z meer waarde hecht aan gemeenschap en toegankelijkheid dan enige andere generatie, en we hebben ons aangesloten bij Roblox om die connectiviteit met onze consumenten verder uit te bouwen. Gezien het feit dat zij Roblox gebruiken als een punt van socialisatie, wisten we dat we, om onze sterke emotionele resonantie als merk te bevorderen, aan hun zijde moesten blijven bouwen in de gamewereld," zei Brie Olson, president bij PacSun toen zij hun beslissing om in dit virtuele universum te investeren toelichtte.”

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

