Marketingmarketingreport.nl
Bob Koigi: Waarom merken gaming niet meer kunnen negeren
Gaming, ooit vooral gezien als een hobby voor tieners, is inmiddels volledig mainstream. Het publiek ziet er vandaag de dag heel anders uit dan twintig jaar geleden. Volwassenen boven de 50 jaar vormen inmiddels bijna 30 procent van alle gamers in de VS, tegenover slechts 9 procent in 1999. Vrouwen vertegenwoordigen 47 procent van alle spelers, waarbij vrouwelijke Babyboomers zelfs actiever zijn dan mannen.
Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

