Marketingmarketingreport.nl
Alfred Verhoeven: Diversiteit in de gamingwereld
In eerdere artikelen liet ik zien hoe de jongste consumenten (Gen Alpha) speels kunnen kennismaken met (regenboog)diversiteit, bijv. via Barbie , Lego of de producten van Fisher-Price en Hasbro . In het kader van de klantreis Van Representatie naar Respect is dit zeer relevant. Millennials en GenZ – de meest vrijdenkende generaties ooit – worden vooral bereikt met games , waarbij crossovers naar films, en v.v., vaak worden gemaakt. Maar spelers ontmoeten elkaar toch niet of nauwelijks? Dus waarom is die diversiteit en aandacht dan nodig?
Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


