Een vervolg borduurt meestal voort op de basis die is neergezet door het eerste deel. Het maakt een game groter, beter of complexer. Het komt dan ook niet vaak voor dat een vervolg een groot deel van het eerste deel weggooit om iets fris te doen. In het eerste deel, Wilmot’s Warehouse, bestuur je een simpel vierkantje die een eindeloze stroom aan bestellingen met diverse icoontjes in een magazijn probeert te verwerken. Het is een game met constante tijdsdruk, chaos door een stroom aan diverse iconen die niet bij elkaar passen en een verslavend element om zo gestructureerd mogelijk alle klanten tevreden te houden. De logische vervolgstap voor het tweede deel, Wilmot Works It Out, is dan ook om postpakketjes aan te nemen en schilderijen in elkaar te puzzelen. Wat?
Dit artikel bevat in totaal 816 woorden.