GamesGameliner
THRASHER review - Zo glad als een ruimte-paling
Er zijn maar weinig VR games die zo veel indruk op me hebben gemaakt als THUMPER. Geheel gedrapeerd in psychedelische vergezichten en onder begeleiding van dikke beats heb ik aardig wat ritmische meters afgelegd met mijn glimmende ruimtekever. THUMPER liet zien dat een game niet ingewikkeld hoeft te zijn om je bij de kladden te pakken en dat hyperrealisme geen voorwaarde hoeft te zijn voor een immersieve VR-ervaring. Brian Gibson - één van de drijvende krachten achter THUMPER - tracht dit VR succes al een tijdje te evenaren met THRASHER, waarin de kever wordt ingewisseld voor een ruimte-aal en waarbij het gevoel voor ritme minder belangrijk is, maar behendigheid imperatief. In VR leverde dit best aardige gameplay op, maar hoe vertaalt THRASHER zich naar een 2D platform?

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


