GamesGameliner
Ter verdediging van de tijdsdruk in games
De reveal van The Blood of Dawnwalker werd met liefde ontvangen en ook tijdens de Game Over Podcast kwam de actie-RPG aan bod. Ik zat gezellig te kletsen met Patrick en Rudy, maar ergens in het gesprek ging het gruwelijk mis. Er gebeurde iets ronduit verschrikkelijks: we waren het niet met elkaar eens. De heren gaven aan dat ze niet zaten te wachten op de tijd-mechanics in de aanstaande RPG, terwijl ik maar al te blij werd van de mogelijkheden die het bood. Ik schudde snel wat voorbeelden uit m'n mouw, maar ik kreeg het duo niet overtuigd over de tijd-mechanics en ik werd al snel bestempeld als een 'try-hard'. Daar zit overigens een kern van waarheid in, maar ik begon toch te denken. Wat zijn nou die toffe tijd-mechanics in gaming, waardoor je tijdsdruk kan zien als een positief iets?

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

