GamesIGN
Star Wars Zero Company-ontwikkelaar: "We wilden niet gewoon XCOM in een Star Wars-jasje maken"
Tijdens Gamescom kreeg ik de kans om een half uur te praten met Greg Foertsch en Hector Antunez van Bit Reactor, de studio achter Star Wars Zero Company. We spraken uitgebreid over hun ambitie met de game, de duidelijke XCOM-invloeden en de manier waarop het team probeerde om een tactische game te maken die zowel toegankelijk is voor nieuwkomers als interessant blijft voor doorgewinterde fans van het genre.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


