GamesGameliner
Preview: Hands-on met Alien Isolation 2
De moeilijkste taak die je als ontwikkelaar opgelegd kan krijgen, is jezelf verbeteren wanneer je vorige project zoveel indruk heeft gemaakt, dat het een benchmark titel is geworden. Wanneer je - bedoeld of onbedoeld - de lat zo hoog hebt gelegd dat vrijwel niemand hem weet aan te tikken, hoe ga je daar dan als bepaler van die lat overheen? Het is een probleem waar Creative Assembly met Alien Isolation 2 gegarandeerd tegenaan is gelopen. Maar als mijn hands-on met Alien Isolation 2 me iets heeft laten zien, dan is het wel dat men bij Creative Assembly ergens een AI-genie heeft rondlopen.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


