Monarchy en Kingdom Two Crowns zijn beide 2D side-scrolling strategiegames waarin de speler als heerser aan de slag gaat om een koninkrijk op te bouwen, te verdedigen, en uit te breiden. Hoewel beide games draaien om dezelfde elementen rondom het aansturen van een 2D koninkrijk, weet Monarchy niet dezelfde meeslepende sfeer en strategische diepgang te bieden als Kingdom Two Crowns. Het levert dan ook de vraag op: wanneer spreken we van inspiratie versus kopiëren? En wanneer definieert een game een nieuw genre op zo’n manier dat andere ontwikkelaars erop voort mogen borduren.
Dit artikel bevat in totaal 861 woorden.