Direct naar de inhoud

woensdag 21 oktober 2026

GamesGameliner

Kirby-maker Sakurai wil dat je van elke seconde geniet

Men vraagt wel eens hoe lang een game moet zijn om de aanschafwaarde te rechtvaardigen. Zeventig euries vragen voor een game waarvan de campaign amper zes uur duurt, daar wordt tegenwoordig al snel vraagtekens bij gezet. Maar in 2003 waren er ontwikkelaars die zich daar serieus mee bezig hielden. Masahiro Sakurai nam zelfs maatregelen om ervoor te zorgen dat de speler maximaal profiteerde van elke seconde gameplay.

Lees het volledige artikel bij Gameliner

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.