GamesGamed
Jason Schreier: "Budgetten voor AAA-games meer dan 300 miljoen dollar"
Om een AAA-game te ontwikkelen moet je tegenwoordig een flinke greep in de buidel doen, met enkele tientallen miljoenen ga je het namelijk niet langer redden. Hoewel uitgevers niet graag te koop lopen met welke budgetten ze werken zegt Bloomberg's Jason Schreier wel een idee te hebben.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.
