GamesIGN
Het originele level scaling systeem van The Elder Scrolls IV: Oblivion was 'een fout' volgens designer
Alles wat met The Elder Scrolls IV: Oblivion te maken heeft is weer populair – aangewakkerd door Bethesda’s populaire remaster – en daaropvolgend heeft de oorspronkelijke ontwerper van de game toegegeven dat het level scaling-systeem een “vergissing” was.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

