Direct naar de inhoud

maandag 26 oktober 2026

GamesIGN

Final Fantasy 16 krijgt items om moeilijkheidsgraad van de game aan te passen

De overstap naar een actie game combat systeem betekent dat Final Fantasy 16 een hogere skill ceiling krijgt dan zijn voorgaande games, die voornamelijk een turn-based systeem hadden. Square Enix heeft voor de moeilijkheidsgraad van deze nieuwe speelstijl besloten om niet te kiezen voor een traditionele versie met een aantal opties, maar laat spelers de moeilijkheidsgraad volledig aanpassen met een aantal items die ze kunnen dragen.

Lees het volledige artikel bij IGN

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.

Advertentie

Gerelateerd nieuws

Bekijk alles

GamesEvilgamerz

Final Fantasy Resonance

Als fan van de serie was ik een beetje verbaasd toen de eerste trailer van ‘Final Fantasy Resonance’ uit kwam. Een volledig nieuwe 2D game in de serie? Mijn interesse was gewekt. Tot ik wat beter keek en het hoofdpersonage Rain me wel heel...

GamesEvilgamerz

We’re back!

Gisteren kregen we vragen waarom wij nog niet down waren, vandaag kregen we vragen waarom we nog niet online waren? Gisteren is er een welbekend PHP-lek geweest, waar ook wij gebruik van maken logischerwijs. Zo’n 70% van alle websites...

Advertentie