GamesIGN
Final Fantasy 16 krijgt items om moeilijkheidsgraad van de game aan te passen
De overstap naar een actie game combat systeem betekent dat Final Fantasy 16 een hogere skill ceiling krijgt dan zijn voorgaande games, die voornamelijk een turn-based systeem hadden. Square Enix heeft voor de moeilijkheidsgraad van deze nieuwe speelstijl besloten om niet te kiezen voor een traditionele versie met een aantal opties, maar laat spelers de moeilijkheidsgraad volledig aanpassen met een aantal items die ze kunnen dragen.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


