GamesGameliner
Drie van die: Games die ooit meer dood dan levend leken
Heb je enig idee hoe lang men gemiddeld over het ontwikkelen van een AAA-game doet? Grofweg, zeg maar? Zonder direct antwoord te geven op deze vraag kan ik wel verklappen dat het geen anderhalve week is. Sterker nog, het is veel langer. Maar sommige games lijken eeuwig vast te zitten in het ontwikkel-vagevuur. Dead Island 2 is daar een mooi voorbeeld van. Uitstel hier, uitstel daar, andere studio, concept totaal op de schop. Je kent het wel. Maar Dead Island 2 is niet de enige wiens imago ietwat heeft geleden onder een tumultueus ontwikkelproces. De volgende drie games werden ook ooit voor dood achtergelaten, maar kwamen uiteindelijk toch - succesvol of onsuccesvol - op de markt.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


