GamesIGN
Dragon’s Dogma 2 regisseur legt uit waarom minder Fast Travelling goed is
Fast travel is een probleem binnen veel open wereld games. Wanneer het te moeilijk is raken spelers het snel zat om te reizen, terwijl spelers er te veel gebruik van maken wanneer het juist makkelijk is. Dragon’s Dogma 2 regisseur Hideaki Itsuno legt uit waarom hij graag zou willen voorkomen dat spelers het teveel gebruiken.

Je gaat naar de website van de uitgever. Hier tonen we alleen een korte intro.


