Toen Diablo IV werd gelanceerd maakte het onmiddellijk indruk met zijn duistere sfeer, verslavende gameplay en boeiende verhaallijn in de campaign. Spelers werden meegenomen naar een wereld die aanvoelde als een terugkeer naar de klassieke roots van de franchise. De gevechten waren als vanouds, de progressie voelde bevredigend en de lootkoorts was weer duidelijk aanwezig bij de spelers. Toch bleek al snel dat Diablo IV ondanks een veelbelovend begin een tekort aan diepgang had, vooral in de endgame.
Dit artikel bevat in totaal 1242 woorden.